Героическая душа#
》═══════◈═══════《
Героические души - Души призванные различными силами из посмертия. оставившие чудовищный след в истории или ставшие хотя бы частично влиятельными. Те кого можно звать Героями, Монстрами, Королями и иные местоимения с Большой буквы. Вернувшись в этот мир, те следуют за своими мастерами, но все ещ имеют свою личность и желания
》═══════◈═══════《
Способности расы#
Мастер - Все существа обозначаемые героическими душами, обязаны иметь "якорь", которым служит существо у которого есть Метки мастера. Всего Печать мастера делиться на 3 части. И пока у мастера есть печать, он способен поддерживать существование героической души в мире. Возможно потратить 1 часть печати на отдачу особого приказа. Драться во всю силу (+40% ко всем статам слуги), Вернись (либо насильно заставляет душу вернутся, либо телепортирует если расстояние не превышает 100 метров). либо иные которые душа будет обязана выполнить. Через неделю печати восстанавливаются
[Пассивно]
》═══════◈═══════《
[Новые Мифы] - Героические души что собирают веру существ в себя при посмертии, способны собирать ее и при текущем состоянии. После глобальных событий возможно появление нового "мифа" о героической душе, что может избавить его от слабости какой либо своей способности либо даровать нечто новое, либо же ослабить. Это клинок обоих лезвий
[Пассивно]
》═══════◈═══════《
[Класс] - Прибавки к характеристикам и слабости, определяются классом слуги. Сэйбер, Арчер, Лансер, Райдер, Кастер, Ассасин, Берсеркер. Сейбер/Арчер/лансер (рыцарские классы) - Прочность, сила, стойкость, ловкость +25%/Остальные характеристики -30%. Райдер - Сила, стойкость, ловкость, магия +25%/остальные характеристики -30%. Кастер - Магия, стойкость, ловкость +30%/остальные -25%. Ассасин - Стойкость, сила, ловкость +30%/остальные -25%. Берсерк - Сила, стойкость, прочность +30%/ остальные -25%+дебафф: Безумие (вы менее рациональны)
[Пассивно]
》═══════◈═══════《
Бонус к характеристикам#
Баффы:#
Зависят от класса
Дебаффы:#
Зависят от класса
》═══════◈═══════《

